Các âm thanh dưới đây được cắt, phối và xử lý cho cảnh dưới nước trong Thợ Lặn Ba Bể.
Square Peg — Robert Leuschke, dùng cho trang viết và ảnh chia sẻ. Phông tự lưu tại game, gồm Latin và tiếng Việt; giấy phép SIL Open Font License 1.1.
Âm tổng hợp riêng bằng Web Audio. Các tiếng ngắn đi qua bộ trộn và cài đặt âm thanh chung; không phát vòng lặp khi viết sổ.
Bản phối P1-U2: cắt đoạn, thay đổi cao độ/tốc độ, lọc âm, phối nước và bọt, cân âm lượng, làm mượt đầu/cuối âm.
Nasty Knife Stab2 — Aris621 · CC BY 4.0. Cắt một cú găm, hạ cao độ, lọc và cân âm lượng. Dùng cho trúng cá thường và phần thường của boss.
Nasty Knife Stab.wav — Aris621 · CC BY 4.0; lớp nước từ WATRMvmt underwater passby slosh medium light whoosh — jerry.berumen · CC BY 4.0. Cắt, hạ cao độ, lọc âm chói, phối nước nhẹ và cân mức âm. X1 phát tại thời điểm trúng điểm yếu; tiếng lao bay phát riêng.
Arrow Impact 4 — Ali_6868; lớp đá từ impact-stone.wav — kasparsj. Cả hai nguồn dùng CC0 1.0. Cắt một cú va, tăng cao độ nhẹ, lọc âm, phối lớp đá, cân âm lượng và làm mượt đầu/cuối. Giữ nguyên mẫu S5 đã chọn; phát khi đòn vẫn gây sát thương nhưng bị giảm. Tiếng lao bay phát riêng lúc bắn.
Impact — qubodupImpactMetal — Iwan “qubodup” Gabovitch · CC0 1.0. Đã cắt ngắn đuôi rung, hạ cao độ, lọc và cân âm lượng. G5 phát khi đòn bị chặn hoàn toàn, như cua boss chặn lao hoặc hốc đỏ bảo vệ. Tiếng lao bay dưới nước phát riêng lúc bắn.
WATRMvmt underwater passby slosh medium light whoosh — jerry.berumen · CC BY 4.0. Đã cắt, tăng tốc nhẹ, lọc và cân âm lượng.
metal click — ChristianStuck · CC BY 4.0; WATRMvmt underwater passby slosh medium light whoosh — jerry.berumen · CC BY 4.0. Bản nước đã chọn: cắt khấc chốt, hạ cao độ nhẹ, lọc bớt kim loại chói, nhấn thân âm trầm, phối đuôi nước 420 ms, cân mức âm và làm mượt đầu/cuối. Một tiếng duy nhất khi nạp xong.
Phối từ L3, dựa trên WATRMvmt underwater passby slosh medium light whoosh — jerry.berumen · CC BY 4.0. Năm lớp nước cắt khác nhau, thay đổi cao độ, lệch nhịp, lọc và cân âm lượng để tạo cảm giác nhiều con tản ra. Chi tiết bản phối.
Water Splash in Lake 02.wav — vero.marengere · CC0 1.0. Đã cắt, cân âm lượng và chuyển từ âm nước bị lọc sang âm mặt nước rõ hơn. Không ghép tiếng hít thở.
Splash Pool — Joozz · CC BY 4.0. Đã cắt đoạn tiếp nước, lọc nhẹ, cân âm lượng và làm mượt đầu/cuối.
Bubble Short.wav — murraysortz · CC0 1.0; Bubbles.wav — f4ngy · CC BY 4.0. Đã cắt, thay đổi cao độ/tốc độ, lọc và phối lớp nước. Hai âm riêng, phát theo lúc phun và lúc thật sự chụp người chơi.
Âm ting tổng hợp mới, tạo riêng cho game. Giữ chất âm G1 đã chọn; giảm 6 dB trong bản phối game để báo nhẹ nhàng, chỉ phát một lần lúc vừa đầy lực.
Báo đòn đã chọn ngày 01/10/2026: Thuồng Luồng TL1, Mẹ Thuồng Luồng TL2, Vua Cua Đá CU1, Ba Ba Lân BB1. Mỗi boss dùng cùng một âm cho mọi chiêu; giữ nguyên mẫu nghe đã chọn.
TL1 / TL2 phối từ Gray Seal — grunts, Courtesy: NOAA Fisheries, NEFSC, Passive Acoustics Branch (2023), cùng tiếng cá sấu / rắn và nước ghi nguồn dưới đây. CU1 dùng ma sát gỗ và va gỗ / đá; BB1 dùng tiếng cá sấu và ma sát gỗ. Đã cắt, đổi cao độ, phối lớp, lọc dưới nước và cân âm lượng. Đây là thiết kế âm hư cấu cho game. Bản chốt, nguồn và giấy phép.
Chiên Chúa dùng bộ C3 (cá mú đỏ + cá tuyết); Rắn Hổ Mây dùng bộ R2 (rắn rít + cá sấu), được chọn ngày 01/10/2026. Sáu phản ứng mỗi boss là thiết kế hư cấu từ các bản thu sau:
Đã cắt đoạn, thay đổi cao độ/tốc độ, phối lớp nước từ bản thu của jerry.berumen (CC BY 4.0, liên kết bên dưới), lọc âm và cân mức. Nguồn, bản chốt và các chỉnh sửa C3 / R2.
Tiếng động vật được phối thành giọng riêng của từng thủy quái. Các chiêu dùng bản thu nước, hút nước, bùn, đá và gỗ; đã cắt, thay đổi tốc độ/cao độ, phối lớp, lọc âm, cân mức và thêm đuôi vang ngắn mô phỏng cảm giác dưới nước.
Nguồn và các chỉnh sửa bộ âm boss. Giấy phép CC0 1.0.
Chi tiết nguồn và chỉnh sửa: thông tin các âm thanh. Các giấy phép áp dụng cho tài nguyên tương ứng, không đại diện cho sự bảo trợ của tác giả đối với game.
Nasty Knife Stab.wav by Aris621, CC BY 4.0. Edited into a short flesh bite: cropped, pitched, layered, filtered and faded. Source and edit details.